中华网校

系列网站: 中华网校 | www.网校.com | 3D模型 | 中华网校教育

电脑网校 | 业界新闻 | 职业网校 | 网校宝典 | 软件下载 | 网校论坛 | 网校联盟

电脑入门 | 网页设计 | 网络编程 | 图形图象 | 三维空间 | 多媒体 | 程序语言 | 操作系统 | 系统专题 | 办公应用 | 软件宝典 | 硬件天下 | 

 

您的位置:首页 >> 三维空间 >> 3DS MAX >> 3DSmax综合实例 >> 新闻正文

3DMax教程首饰制作  

作者:小百货超级市场  时间:2005-9-4 10:37:18  来自:火星时代动画  责任编辑:www.zhirui.com  阅读次数:

  用4个spring primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整体,并指定一个bend modifier

  手镯尾部的两个狮子头是用一个box作成,牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥,舌头是用一个bent chamfer box。
  extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格生成眼睛、耳朵、嘴周围的褶皱,等等。
  这里是网格平滑以后和用一个displacement map代表鬃毛的效果。

  displacement map ,我给网格用了cylindrical UVW mapping,用Peter Watje’s "Unwrap"插件以位图导出unwrapped mesh,然后用photoshop加工。同时也用displacement map创建了突起的花纹,如下图所示。

  用球做项链,在中间钻一个孔。通过按着shift向上移动球,在结果对话框中设置个数,复制出一些来,这样就做成了一个笔直的项链。
  还要弯曲和扭转一下。把所有的柱子折叠到一个单一的网格里面,然后用"Path Deform" modifier来修改曲线的弯曲度。
  连接的部分是用个box物体加一个延长了的倒角园柱作成的。

  钻石和翡翠是从放置他们的金属底座extrude出的简单曲线。宝石是用一个面很少的圆柱体。
  转换为可编辑的网格,用chamfer 和 weld vertice 来进行修改。

  使用的材质很简单。手镯用"perlin marble" 作为 diffuse colour 和一些几乎不能注意到的procedural noise作为bump。
  给颜色、bump 和 specular 一些变化会更好一些。
  所有的物体(除了背景平面)都是被给予了raytraced reflection。
  宝石是用raytraced refraction。
  给钻石和翡翠指定正确的折射率。

  对于渲染,是用photoshop把多次反复渲染的结果组合而成的。
  每次采用不同的qualities、lighting 和不同数值的public alpha of Brazil(这是个模拟 radiosity, caustics和其他一些复杂效果的插件)。这样,可以通过调节不同图象的透明度来完善整个图片。 也许你可以在3D程序里面把一切都调整好,而只需渲染一次,但是,用photoshop可以更容易达到一些3D max里面难以达到或者不可能达到的效果。例如,珍珠具有非常扩散的反射光,在3D max 就没有能力做blurred reflection。
  可以在photoshop里面给珍珠单独做一个新的层,然后用gausian blur。

  最后,创建一个specular bloom,效果是图片最亮的部分有一个小的光晕。
  在photoshop中复制一个层,增大图片的level,以至图片几乎是全黑,只有一丁点亮的地方。
  然后用maximum滤镜增加亮块的大小,加入适当的模糊,然后在"screen"模式下与最初的图片相组合。

  最终效果图:


相关文章 最新文章 推荐文章
3DMax教程首饰制作
揭开 3ds max 8 的神秘面纱
3d唐老鸭:材质与灯光篇
正式发布 3ds max 7
为平面照片添加三维物体及光影
3DS Max7再现《英雄》漫天黄叶
《特洛伊》CG制作技术探索
3DS MAX 6教程:设计流程

  中华网校依法保护知识产权,如果我们的文章有涉及或侵犯您的有关权益,请即时与我们 联系, 注明网址及文章,我们会即时处理或删除,感谢您的合作!中华网校email
  中华网校由广州市中六电脑城智锐计算机专业培训学院及中华网校技术中心提供网络支持未经本站许可任何个人网站、书刊报社一律不得私自复制,转载本站内容!

关于中华网校 | 广告服务 | 版权声明 | 投稿指南 | 网站合作 | 友情链接 | 网站地图

 

版权所有 中华网校 & 智锐网校 1999-2004 COPYRIGHT (C) 1999-2004 www.ZhiRui.com ALL RIGHTS RESERVED

 
/**/