此命令生成一个.EXE的文件, 并显示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下 面几项之一。 1. 由Project/Project name说明的项目文件名。 2. 若没有项目文件名, 则由Primary C file说明的源文件。 3. 若以上两项都没有文件名, 则为当前窗口的文件名。 .Link EXE file(连接生成执行文件) 把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件。 .Build all(建立所有文件) 重新编译项目里的所有文件, 并进行装配生成.EXE文件。该命令不作过时检查 (上面的几条命令要作过时检查, 即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文 件相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译)。 .Primary C file(主C文件) 当在该项中指定了主文件后, 在以后的编译中, 如没有项目文件名则编译此项 中规定的主C文件, 如果编译中有错误, 则将此文件调入编辑窗口, 不管目前窗口 中是不是主C文件。 .Get info(获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大小、编译中的错误数 目、可用空间等信息。 五、Project(项目)菜单 按Alt+P可进入Project菜单, 该菜单包括以下内容: .Project name(项目名) 项目名具有.PRJ的扩展名, 其中包括将要编译、连接的文件名。例如有一个程 序由file1.c, file2.c, file3.c组成, 要将这3个文件编译装配成一个file.exe的 执行文件, 可以先建立一个file.prj的项目文件, 其内容如下: file1.c file2.c file3.c 此时将file.prj放入Project name项中, 以后进行编译时将自动对项目文件中 规定的三个源文件分别进行编译。然后连接成file.exe文件。 如果其中有些文件已经编译成.OBJ文件, 而又没有修改过, 可直接写上.OBJ扩 展名。此时将不再编译而只进行连接。 例如: file1.obj file2.c file3.c 将不对file1.c进行编译, 而直接连接。 说明:
当项目文件中的每个文件无扩展名时, 均按源文件对待, 另外, 其中的文件也 可以是库文件, 但必须写上扩展名.LIB。 .Break make on(中止编译) 由用户选择是否在有Warining(警告)、Errors(错误)、Fatal Errors( 致命错 误)时或Link(连接)之前退出Make编译。 .Auto dependencies(自动依赖) 当开关置为on, 编译时将检查源文件与对应的.OBJ文件日期和时间, 否则不进 行检查。 .Clear project(清除项目文件) 清除Project/Project name中的项目文件名。 .Remove messages(删除信息) 把错误信息从信息窗口中清除掉。 六、Options(选择菜单) 按Alt+O可进入Options菜单, 该菜单对初学者来说要谨慎使用。 .Compiler(编译器) 本项选择又有许多子菜单, 可以让用户选择硬件配置、存储模型、调试技术、 代码优化、对话信息控制和宏定义。这些子菜单如下: Model 共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 六种不同模式可由同户选 择。 Define 打开一个宏定义框, 同户可输入宏定义。多重定义可同分号, 赋值可用等号。 Code generation 它又有许多任选项, 这些任选项告诉编译器产生什么样的目标代码。 Calling convention 可选择C或Pascal方式传递参数。 Instruction set 可选择8088/8086或80186/80286指令系列。 Floating point 可选择仿真浮点、数学协处理器浮点或无浮点运算。 Default char type 规定char的类型。 Alignonent 规定地址对准原则。 Merge duplicate strings 作优化用, 将重复的字符串合并在一起。 Standard stack frame 产生一个标准的栈结构。 Test stack overflow 产生一段程序运行时检测堆栈溢出的代码。 Line number 在.OBJ文件中放进行号以供调试时用。 OBJ debug information 在.OBJ文件中产生调试信息。 Optimization Optimize for 选择是对程序小型化还是对程序速度进行优 化处理。 Use register variable 用来选择是否允许使用寄存器变量。 Register optimization 尽可能使用寄存器变量以减少过多的取数操 作。 Jump optimization 通过去除多余的跳转和调整循环与开关语句 的办法, 压缩 Turbo C 2.0集成开发环境的使用(2) 共有3页 第 1 2 3 页
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