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绘图大师——PAINTER6.0  

作者:  时间:2001-12-16  来自:  责任编辑:  阅读次数:

如果在三年前,一提起电脑图形处理软件,我敢肯定99%的用户首先想到的是Photoshop,虽然那时候只是Photoshop 3.0版本,但是它已经完全垄断了当时的图处理软件的全部市场。短短三年,电脑软件市场风云变幻、日新月异,不断有新公司和新软件涌现出来,图形软件更是发展最迅速的软件之一,发展至今,已经形成了“多极化”的形势,没有一个图形软件敢自称自己就是众多图形软件中的“龙头老大”,就拿Photoshop来说吧,现在Ulead公司的PhotoImpact和PhotoExpress,以及Macromedia公司的Fireworks也占据了不少的市场份额,在这种“多足鼎立”的形势下,一个图形软件若想要立于不败之地,它就必须具有自己的特色,例如Fireworks专攻网页图形制作和处理方面,PhotoImpact则主要以其简单易用的特色抢占更多的初级用户市场。在图形软件市场中一直有一支生力军在奋勇前进,它就是MetaCreations公司,相信广大用户对该公司的诸多产品已经很熟悉了吧,例如,Photoshop的首选滤镜Kai's Power Tools,三维图形制作软件Ray Dream Studio,以及三维贴图处理软件Painter 3D,当然还有MetaCreations公司的拳头产品Painter,Painter是MetaCreations公司进军二维图形软件市场的主力军,Painter也是沿着“术业有专攻”这条路线发展的,Painter具备其他图形软件没有的功能,它包含各种各样的画笔,具有强大的油画、水墨画绘制功能,由于具备了如此的新颖的绘图功能,以致Painter 5.0一推出就引起了很大的波动,在1999年底,MetaCreations公司又推出了Painter 6.0,绘图功能又比前一版本增强了许多,诸如新增了许多画笔,增强了图层支持功能,改进了文本处理功能等等,无论你是Painter的老用户还是初级用户都很有必要理解一下Painter 6.0的新增特性,下面就由我慢慢道来吧!

  Painter 6.0的整体界面并没有比前一版本有很大区别,当然如果你是一个老用户,那么当你一进入Painter 6.0窗口时,你就会发现浮动面板的放置有了很大不同,以前每一个具体图形处理功能都具有一个单独的浮动面板,这样用户就必须在这些杂乱无章的浮动面板中找到需要使用的浮动面板,Painter 6.0新增了一种如图1所示的类似下拉菜单的可伸缩浮动面板,每个这样的浮动面板上都包含许多项目,每个项目代表以前的一个浮动面板,每个项目的最左侧都有一个【下拉】按钮,单击这个按钮将展开当前项目的设置面板,设置完毕后,再次单击该按钮即可隐藏刚才打开的设置面板,这样就使浮动面板占用了最少量的屏幕空间,而且用户选择起来也方便多了。Painter 6.0将所有的图形编辑功能按照功能归类到Brush Controls、Objects和Art Materials三个可伸缩浮动面板中:

  Brush Controls:画笔控制浮动面板,该浮动面板包含了画笔的所有设置功能,用户可以在这里设置任何一个Painter 6.0中的画笔的参数,Painter 6.0之所以一直在图形软件市场中驰骋的一个主要原因就是它的画笔,它不仅包含众多的画笔,而且每一种画笔具有许多的设置参数,通过参数设置,同一种画笔可以绘制数十种的图形效果。

  Objects:对象浮动面板,该面板主要用来处理整个图形文档,诸如编辑图层等等。

  Art Materials:材质浮动面板,Painter 6.0将所有颜色、底纹、贴图等等材质编辑功能都归类到该面板上,用户可以这里同时选择好各种不同类型的材质,然后在绘图过程中选择使用它们,而不用在不同面板上编辑不同的材质。

  Painter 6.0新增了对图层的支持,Painter的早期版本都是使用“Floater”来完成与图层类似的功能,也许当初MetaCreations公司为了显示Painter的独特之处才使用了“Floater”,但是现在大部分的图形处理软件都使用“Layer”来代表图层,为了能够使更多的用户适应使用Painter 6.0,MeataCreations公司也不得不走ISO路线了,使用“Layer”来代替“Floater”,另外还有一些有关图层的术语都具有新名称了,例如“Layer”代替了“Image floater”和“Transparent layer”,“Dynamic layer”取代了“Plug-in floater”,而“Floaters Portfolio”被“Image Portfolio”代替了。

  Painter 6.0为每个新建的图形创建一个图层,该图层代表图形的画布“Canvas”,现在选区也可以作用到图层上,就像以前在画布上使用选区一样,而且一个选区可以同时在多个图层上使用。另外,Painter 6.0中的图层比其他图形软件中的图层有一个独特之处,它允许一个图层上可以拥有一个飘浮对象(Floating Object),用户可以将选区转换为选定图层上的飘浮对象,此时自动为飘浮对象创建一个图层,而且飘浮对象所处的图层是原先选定图层的子图层,飘浮对象只是原先图层中包含的图形的一部分,善于使用飘浮对象将对用户处理图形十分有帮助。

  众所周知,一般图形软件中的画笔在绘图时只能使用一种颜色,用户若想使绘制的线条由多种颜色组成,那么用户通过多次选择画笔颜色,然后沿着原来的线条重新绘制才可能得到由多种颜色组成的线条。Painter 6.0推出了一种全新的画笔颜色处理方案,它可以使使用画笔绘制出的线条的颜色与位于绘制位置下方的颜色有关,如果用户没有激活“Brush Loading”,那么Painter 6.0将从位于绘制位置下方的采样出不同像素的颜色,然后取这些颜色的平均值,这表明绘制出的线条将呈一种颜色显示;当用户激活“Brush Loading”,Painter 6.0会将用户为画笔选择的颜色和画笔每处下方的颜色智能地中和在一起生成一种新颜色,并将该颜色赋予画笔的某一处,这样使用画笔绘制出的线条就同时具有不同的颜色了。如图2中所示,左图就是在激活了“Brush Loading”的情况下绘制线条的效果,而右图则没有激活“Brush Loading”。

  Painter 6.0中的画笔越来越象现实中真正的画笔了,现在Painter 6.0支持媒体累积了,它指的是当用户在使用任何一个画笔工具时,绘制出图案的颜色深度与用户将画笔停留在某一位置的时间成正比,即用户若在某一位置停留鼠标的时间越长,那么在该位置绘制出的线条的颜色就越深,相当于在这段鼠标停留时间内颜料累积的结果,例如,如图3中所示,用户使用同一种画笔,只要鼠标停留的时间不同,那么绘制出的结果是不一样的。按照缺省设置,Painter 6.0并不启用画笔的媒体累积功能,用户必须选择“Brush Controls”浮动面板上的“Spacing”项目中的“Continuous Time Deposition”选项才能够使用媒体累积功能。

  另外,在现实中使用画笔作画的过程中,绘制出线条的宽度与作画者使用画笔的力度以及笔尖的角度都有关,Painter 6.0也在这个方面改进了画笔的功能,现在Painter允许用户设定使用画笔绘制出的线条的最小宽度,然后在绘图过程中,Painter 6.0会自动根据绘制线条的角度和力度来决定线条的宽度,例如力度越大,那么线条将越宽,这样绘制出的线条将更加具有真实感。用户可以在如图4所示的“Brush Controls”浮动面板中的“Size”项目中设定画笔线条的宽度属性,“Size”滚动条用来设定画笔线条的最大宽度,而“Min Size”参数则代表线条的最小宽度,它以最大宽度的百分比为单位,在设置参数的同时,用户可以在如图4所示的浮动面板的左上部的方框中查看宽度设置的效果,图中的灰色圆圈代表画笔线条的最大宽度,黑色圆圈则代表线条的最小宽度。

  相信所有使用过电脑绘制图形的用户都有这样的感受:使用Photoshop这样的图形处理软件绘制二维图形比较方便,但是如果需要绘制一些不规则的立体图形,那么使用Photoshop来完成就比较费劲了,例如Photoshop就不太适合用来制作浮雕效果。如今Painter 6.0新增了一项其他任何二维图形软件都不具备的功能——立体效果直接绘制功能,Painter 6.0中的画笔属性中新增了一项“Impasto”属性,用户可以在“Brush Controls”浮动面板上看到“Impasto”项目,该属性原来设置当前画笔的绘制手法,Painter 6.0为每种画笔提供了“Color”、“Depth”和“Color and Depth”三种绘制手法,“Color”手法就是大部分二维图形软件所使用的基本绘图方法,即只绘制颜色,Painter 6.0缺省也是使用“Color”手法;“Depth”代表的就是立体绘制手法,如果当前画笔使用该手法,那么绘制出的线条将具有明显的三维效果,而且线条呈浮雕效果显示,所以线条的颜色与当前的前景色无关;“Color and Depth”手法则是以上两种绘制手法的综合,它既使绘制出的线条具有不同的颜色,而且又可以体现线条的三维效果,如需要绘制三维线条,我们一般使用“Color and Depth”手法,它可以十分逼真地模仿出现实地绘画手法,例如图5就是使用Painter 6.0种画笔绘制的油画,试想一下,如果该图使用Photoshop来绘制,那么将是多么麻烦,不仅如此,使用Painter 6.0可以十分方便地绘制出诸如粉笔画等等的具有三维效果的立体图形。

  有使用过Painter早期版本的用户一定了解Painter中的文本对象与其他图形软件有很大不同,Painter将用户输入文本中的每个字母放置到各自的一个图层上,这样用户可以在每个图层上单独处理每个字母。另外,Painter还把文本对象看作矢量图形对象,用户可以编辑每个字母边缘上的结点来改变字母的形状,这样用户就可以绘制出各种千姿百态的字母图形。Painter 6.0增强了对动态文字图层的支持,动态文字图层与基本文本对象也有不同之处,动态文字图层将所有用户一次输入的文本放在同一个图层上,而且动态文字图层具有更多的图形属性。现在用户可以通过使用动态图层实现文本沿曲线排列的特殊效果,而且每个字母可以具有不同样式,如图6所示。我通过使用、实践发觉Painter 6.0具有的文字曲线排列功能是当前市面上所有图形绘制软件中最强大的,用户可以精确设置文字沿曲线排列的样式,虽然其他同类软件也具有类似的设置功能,但是Painter 6.0具有最详尽的样式参数,例如用户可以使文本与曲线成任何角度,这点功能就是很多软件无法实现的。

  另外,用户还可以同时为文字赋予阴影效果,而且阴影可以是使用底纹,渐变颜色等等样式为填充样式,还有,用户可以完成设置文本的透名程度等等功能,你看,以上功能在CorelDRAW中也需要通过几个步骤才能完成,而Painter 6.0则可以一气呵成。

  以上只是Painter 6.0新增功能中的几点,另外还有许多新增功能这里不能一一介绍,诸如画笔的“AirBrush”属性、拓展鼠标功能以及QuickTime 4.0支持等等功能,我们将在以后的介绍中接触到这些新增功能,这里就不赘述了

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