1.首先在视窗窗内建立一个PATCH,将PATCH的切割面设定为5X5。 |
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2.以EDIT PATCH的方式选择VERTEX编辑控制点,然后调整出高度。 |
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3.分别针对VERTEX做适当的高度调整。 |
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4.如图所示,我们选用简单的PATCH网格面模拟出山坡的造型。 |
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5.接着我们将一张类似山坡地的图片指定在PATCH网面上。 |
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6.将PATCH/DISPLAY LATTICE关闭,以方便我们在视窗内做其他的操作。 |
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接下来是铺设道路,我们将使用LOFT OBJECT来产生道路,然后以PATCH DEFORM来沿着地形铺设,以使道路符合地形的高低起伏。 |