可以发现,弹出的对话框和fw4是一模一样的。将该symbol命名为graphic(这是为了和后面的几个symbol有所区别)。这时,library面板中
已经出现了该符号。
 好了,现在演员已经到位,让它表演个什么节目呢?来个隐身怎么样?
将画布中的graphic选中,ctrl+shift+d,克隆出一个新的symbol,将克隆出来的symbol透明度调成0%。然后同时选中这两个symbol,
菜单栏里的modify>symbol>tween vinstances(也可以直接按快捷键)。
 这时弹出一个和fw4相同的对话框,就使用默认的数值吧,记得将数字下面的复选框勾上。ok,graphic同学的隐身法已经练成,按下编辑区左
下脚的play键预览下结果吧。
从上面的过程来看,fwmx相对于fw4没有太大改进,symbol(graphic)功能,symbol(animation)其实也是一样的。只是是symbol
(button)在编辑的时候多了一个import a button按钮,这样可以很方便的直接将默认库文件里的button文件导入进来。
 也许是fw4已经很不错了,fwmx在动画辅助上几乎可以说毫无进步。记得不久前在论坛里看到有人说fw4的animation的motion线可以进行曲线运
动,可我没试成功过,不过这个功能确实是我们很想得到的,很可惜fwmx里还没能支持。
另外一个很想得到的功能就是符号(或对象)附着于路径运动,有点象flash里的相同功能。如果真的实现了,fw的动画制作将又会上一
个新的台阶。
目前也只好将将这些设想留待fw的下一个版本了。也许正式版能实现也说不定,呵呵,毕竟我们现在看到的仅仅只是内部测试版。
好了,最后用一个gif动画结束今天的旅程吧!
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