首先搜集需要的素材和图象。基本的,需要一个物体的前面、侧面和顶面图象。
细节越多越好。
我们这里用图上你看到的这条拉不拉多猎犬来做。

首先,设置工作区开始建模
1.开始编辑当前默认层的话,它会用红色显示。
2. Layout > new layout > blank 清屏。
3. 右键 > set view > view manager 显示观察点。

建立一个(建模面板)MODELING PANEL
1. View > Custom toolbars > new 创建一个空白工具栏,并给它指定一个名字。
2. 在编辑版面模式下(面板打开),右键->split vertically 一次,右面板split horizontally两次. 左面板split horizontally两次。
3. 设置 views 为 shown
4. image clip viewer 视图中右键-> add view switcher,添加explorer。
5. 离开编辑模式,有提示的时候选择保存新版面。
加入一个browser来避免在image clip viewer中搜索每个参考图片。
1. views > browser 打开浏览器,转到你的图片目录, 添加到favorite。
2. 设置浏览器为 thumbnail display.
3. 用中间的箭头隐藏左面板。更改大小适应屏幕的右侧。
4. 可以更改浏览器和工具栏的大小和位置,它们会自动保存。
5. 双击标题栏可以隐藏或者打开工具栏。

开始建模
从一个 polymesh cube 开始。
1. 从参考图片中拖一些合适的到场景中。
2. 对于整体形状,可以用右视图的rotoscope mode 来建立狗的侧面模型。可以更改色调或者亮度等来适应建模的需要。

1. 得到一个原始的 mesh cube,按V输入translation mode。XYZ中选择view submode。这样可以帮助你在平面中自由的调节新创建的多边形。

2.激活编辑面板的Immed。这样可以冻结每次操作的操作堆栈,可以用Ctrl + Z 撤消。
3.拖动过cube右侧时,按Y选择一个多边形,不要放手,直到完全包围了整个多边形。
4. 放开以后,cube 变为黄色。
5.调节cube形状,通过按T拖动点,来与狗的鼻子相一致。现在是(点模式)point mode,可以调节那些红点来改变形状。

EXTRUD
1. 按一下Y,放开,就是(多边形模式)polygon mode,按V可以转换。
2. 按Ctrl + D,可以在同一位置复制选取的多边形。
3. 转到右面,尽量跟随着侧面的线条。

4.要调节图片zoom比率和图象与3d物体的位置,可以用 pixel zoom 按钮。

边沿
现在我们需要一些三角形
1.拖动边沿时按E,进入edge mode。
2. 边沿处按鼠标右键,弹出菜单选collapse。
1.选取狗尾巴处的多边形,关闭immed mode 。
2. 快捷菜单中选extrude polygon along axis,property editor就会出现。

3.选取要extrude的部分,subdivs调至5,可以通过在transformation标签中设置值来定义尾巴。

4.同样用 extrude along axis 做出腿。
5.可以通过扩展浏览器里的cube,点击extrude按钮,回到extrude operator。当你不再需要在历史中操作的时候,不要忘了回到immed mode。但是,要collapse所有的operator。
subdivision
1. 按 I 进入Edge Raycast mode,选取一些靠近胸部的边沿。在extended mode中可以用鼠标第3键很容易的选取select / deselect / toggle 。
2. 从上下文菜单中选subdivide edges evenly,从属性编辑器中,设置number of subdivisions,然后关闭。

3. extrude 出腿,根据需要调节顶点。

如果不希望产生5条边的多边形,可以很容易的加入一些边。
1. 按空格键进入object mode,狗变成了白色,从快捷菜单中选add edge tool。

2. 可以更改边和点,会有闪动的提示。

3. 在add edge 模式,按住Ctrl ,将改为bisect , 意味着切分的时候可以自动寻找到边框的中心,现在可以很容
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