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眼
1. 通过添加或者折叠边生成,可能需要不断的更改subdivision level来调节褶皱的效果。

2. 完成的眼

嘴
1. 同眼睛类似,通过添加或者折叠边生成。 2. 牙龈,extrude生成。

3. 创建牙之前,关掉preserve planarity,
 4. 在snap panel, 打开points 和 faces 关掉 grid snaping。菜单中选取ignore backfacing components。转到camera view。

5. 要创建一个新物体,全部不选。按N 打开add/edit polygon 工具。按着Ctrl,在牙龈上创建一个多边形,extrude,添加边,设定牙的形状。

6. 通过复制创建其他的牙,要使每个牙都看起来不完全相同,可以选取一个,按B,打开manipulator,进行调节大小,旋转等操作。

7. 完成一半后,群组化, instantiate 、 mirror 完成另一半。可以 subdivide 使它们圆一些。

8. 最后结果象这样。这是 Doo Sabin 效果。

9. 要把头部和身体连接起来,只需删除头部和身体的subdivided mesh,并把头底部的多边形和身体合并。这样,除眼睛以外,整个作品就完成了。下图是Doo Sabin subdivision level 2 的效果。

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