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3. 隐藏身体,只留头可见。用制作身子同样的方法:Instantiate, mirror, merge 和 subdivide 做出头。

鼻子 1. Subdivide 出一个鼻子的轮廓,选择相应多边形并extrude。

2. 删除里面的一面

3. 选择上面的多边形,快捷菜单中选择X type。

4. 选择边角处的边,按del删掉

5. 选两个上面的点,转到translation mode,在transform panel的Ref 按钮上按右键,选Pick edge reference 。点Pick edge reference,选取两个点连接的两条边。这样就计算出了两条边的中心,可以随意移动而不会改变形状。

6. 把两个点向外拉一些,选择鼻子顶部的边沿,点split edges,ratio设为50 ,关闭。object mode中定义添加边沿的结尾。

7. 选取鼻子的外边沿,用split control edge 定义轮廓,设置ratio为80。

8. 鼻孔: 在鼻子前面画出形状,选取相应的多边形,沿轴extrude,长度为-0.2。根据需要collapse或者添加edge。


9. 最后效果象这样。

SOME BASIC SCRIPTING
1. 为了判断效果,经常需要更改subdivision level ,1或者2,1的速度快,2的效果好,由于要不停的切换,这就使得脚本的应用非常有必要。切换到XSI的默认版面。
2. 从transform panel中的scene explore 按钮,点击subdivide operator图标

3. 打开按钮栏的脚本编辑器,清除历史记录。


4. 更改subdivision level,更改会被记录到历史记录中。view菜单中创建一个自定义工具栏,打开,把历史记录拖到工具栏中,输入命名。


5. 把历史记录拖到脚本编辑器中,改last number 为 2。在第一个多边形网格节点中加一个a*,这样所有网格的subdivision level都会改变。拖到工具栏中,命名:subdiv 2

6. subdiv1按钮上右键,选edit script,先不要保存脚本编辑器内容,编辑脚本与2同样的行为,然后保存。

7. 打开keyboard mapping,在Custom script commands中你就有了两个subdivs script(如果没有,可以保存自定义版面,或者restart XSI)。可以给它们指定快键。

耳朵
1. 从头部侧面extrude生成。

2. 通过切分边来修改,用 Ref and Plane manipulation 工具微调顶点,避免太大的变形。

3. 最后的耳朵。
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