易的加入边了。

现在得到这样一幅图形。

INSTATIATION , MIRRORING AND MERGING
1.选取狗。 2. 按Ctrl + I , instatiate 狗。 3. transform 菜单中 scale X 中输入-1。 4. 进入translation mode, 转到 global submode ,按着shift 转到X左边。这样可以保证与第一个网格完全对齐。

5. 为了合并,我们需要删掉前面半个狗的“里面”,选取狗,按 U,激活 polygon raycast mode,点左键选取多边形。 6. 按del 删除这些多边形。

7. 回到 object mode。选取一半,然后点Create > Polymesh > merge 选取另一半。点右键退出,property editor 显示,保留默认即可,关闭。这就创建了一个连接另外两个的新的多边形网格。
从 (概要图)schematic view,可以清楚的看到网格间的关系。可以选取一个关系,按enter修改属性。

SUBDIVIDING
1. 选取合并以后的狗。快捷菜单中选subdivision,就创建了一个subdivided mesh。规则(rule)选择Doo Sabin,这个比Catmull - Clark 要好。 2. 打开 schematic view。 设置show选项为operator link,连接到选择的节点。在cube上双击,改名为left half。

3. 把编辑器放到focus按钮正上方,点另一半,属性编辑器会自动显示属性名,这样可以更改其他的名字。
设置工作区。
1. 从schematic中,选cube instance 和 合并后的网格, 然后按H,黑色方形变成了透明,这就告诉你它们是隐藏的。

2. 选取第一个cube,右键菜单选explore。扩展这个结构到显示属性。点‘显示’按钮,选duplicate to local properties。

3. 显示属性编辑器中为所有的列表内容选wireframe。

4. view display 菜单中关闭override object properties。这样可以在shade mode中看到狗了。

附加细节
1. 后腿有2个主要细节:膝盖和爪子。

2. 图示位置加入两个或者更多的边。

3. 选取边,快捷菜单选 bevel。调整ratio,如果有必要,collapse一个或多个边。

4. 修改关节部分象图中这样。

5. 爪子,选取爪子并把它们分为4个连接的部分。

激活edge mode(E), 按shift + Ctrl + F 清理选区,按F9 进入freeform selection mode,拖动垂直边。

沿轴线extrude,更改长度为-1。继续通过调节顶点,添加或者折叠边来调整,直到看起来更像狗的爪子。

6.最后效果。
CATMULL / DOO SABIN ---CONNECTING OR NOT
1.为了理解两者的不同,这里是一个Doo sabin 规则的渲染效果,没有连接生成 tris 或者 quads。细节非常好。

2. Catmull - Clark规则的渲染效果,可以看到丢失了一些细节。

3. Doo sabin 规则连接以后的效果。可以看到上面部分过于直,不如前面的效果好。

4.Catmull - Clark规则连接后的效果。仍然有一部分细节丢失。
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