四、设计动作
假设我们要设计的是一段「机器人抬腿或踢足球」的动画。首先,选取机器人的右大腿的图层(leg1 图层),然後在「影格 10」的位置「插入关键影格」(关键影格也就是关键画面,Keyframe),再按下工具箱中的「Rotate」按钮,接著将「右大腿元件」往右上旋转,如图:

然後我们还要复选影格 1 到影格 10,然後按下滑鼠右键,再执行「Create Motion Tween」(产生动作渐变),如图:

现在,我们也要让右小腿产生动作,并且应该「紧跟著」右大腿的旋转动作,所以我们选取右小腿的图层∷leg2,然後在这个图层的影格 10 位置处「插入关键影格」,接著拖曳(移动)右小腿的位置到右大腿的关节处∷

五、微调位置
但是千万不要以为右小腿的位置已经可以高枕无忧了,您应该「检查影格 1 到影格 10」的每一格,果然,您可以看到其中许多位置都不正确(好像骨折)∷

因此您必须将每一格的右小腿调整到正确位置(如果您比 如何设计人体动画(2) 共有2页 第 1 2 页
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