要在 Flash 中设计有立体视觉效果的动画,请按照底下的教学步骤来进行∷
一、元件图案
首先,您当然要有 Flash 的元件图案,例如我们这里以机器人的动作为例子来说明,那堋我们就要有机器人的「各个肢体」,也就是头、身体、左右手的上下肢、左右大腿与小腿,如图:

这些肢体必须是独立的元件,而且是要放在不同的图层 (layer),如此才能设计出关节的单独活动动作。
您可以到本网站的「动画专区」中的「Flash 角色下载」区下载您所要的元件,在「人物类」的机器人图案中,就有这些分解出来的肢体元件。或者您可以直接下载这里的「原始范例动画档」(ex1.fla 档,已压缩为 ex1.zip, 22K),这是其中一段机器人踢球一次的动画。您可以下载後,研究它的肢体层次,并设计其他的动画内容。
二、注意轴心
有了元件後,现在我们要留意的是「各元件的轴心」,因为如果轴心位置没有设计正确,那堋在设计动作(尤其是旋转动作)时,将出现不容易调整或肢体分离的错误情况。
轴心位置主要是做为「旋转元件」时的旋转中心点,如下图,以人体或动物的手脚肢节来说,他们的轴心都应该设计在肢节旋转时的「关节位置」∷

如此,在我们旋转这些元件时,才能够得到正确的姿势,如图:

三、安排图层
现在假设我们已经有所 的图案角色,而且是各别放在 Flash 的「元件图库」(Library)中,那堋接下来我们要做的便是「安排这些元件应该所在的图层次序」。
「图层次序」是用来决定「视觉上的远近 (前後) 位置」,比如说,我们在看到底下图片中的机器人时,它 如何设计人体动画(1) 共有2页 第 1 2 页
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