中华网校

系列网站: 中华网校 | www.网校.com | 3D模型 | 中华网校教育

电脑网校 | 业界新闻 | 职业网校 | 网校宝典 | 软件下载 | 网校论坛 | 网校联盟

电脑入门 | 网页设计 | 网络编程 | 图形图象 | 三维空间 | 多媒体 | 程序语言 | 操作系统 | 系统专题 | 办公应用 | 软件宝典 | 硬件天下 | 

 

您的位置:首页 >> 图形图象 >> FLASH >> FLASH综合实例 >> 新闻正文

如何设计人体动画(1)  

作者:  时间:2002-7-12  来自:  责任编辑:  阅读次数:

要在 Flash 中设计有立体视觉效果的动画,请按照底下的教学步骤来进行∷


一、元件图案


首先,您当然要有 Flash 的元件图案,例如我们这里以机器人的动作为例子来说明,那堋我们就要有机器人的「各个肢体」,也就是头、身体、左右手的上下肢、左右大腿与小腿,如图:



这些肢体必须是独立的元件,而且是要放在不同的图层 (layer),如此才能设计出关节的单独活动动作。


您可以到本网站的「动画专区」中的「Flash 角色下载」区下载您所要的元件,在「人物类」的机器人图案中,就有这些分解出来的肢体元件。或者您可以直接下载这里的「原始范例动画档」(ex1.fla 档,已压缩为 ex1.zip, 22K),这是其中一段机器人踢球一次的动画。您可以下载後,研究它的肢体层次,并设计其他的动画内容。


二、注意轴心


有了元件後,现在我们要留意的是「各元件的轴心」,因为如果轴心位置没有设计正确,那堋在设计动作(尤其是旋转动作)时,将出现不容易调整或肢体分离的错误情况。


轴心位置主要是做为「旋转元件」时的旋转中心点,如下图,以人体或动物的手脚肢节来说,他们的轴心都应该设计在肢节旋转时的「关节位置」∷



如此,在我们旋转这些元件时,才能够得到正确的姿势,如图:



三、安排图层


现在假设我们已经有所 的图案角色,而且是各别放在 Flash 的「元件图库」(Library)中,那堋接下来我们要做的便是「安排这些元件应该所在的图层次序」。


「图层次序」是用来决定「视觉上的远近 (前後) 位置」,比如说,我们在看到底下图片中的机器人时,它

   如何设计人体动画(1)   共有2页  1  2 页

相关文章 最新文章 推荐文章
Flash教程 飞翔的文字
Flash矢量绘画实例

  中华网校依法保护知识产权,如果我们的文章有涉及或侵犯您的有关权益,请即时与我们 联系, 注明网址及文章,我们会即时处理或删除,感谢您的合作!中华网校email
  中华网校由广州市中六电脑城智锐计算机专业培训学院及中华网校技术中心提供网络支持未经本站许可任何个人网站、书刊报社一律不得私自复制,转载本站内容!

关于中华网校 | 广告服务 | 版权声明 | 投稿指南 | 网站合作 | 友情链接 | 网站地图

 

版权所有 中华网校 & 智锐网校 1999-2004 COPYRIGHT (C) 1999-2004 www.ZhiRui.com ALL RIGHTS RESERVED

 
/**/