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Flash5 的 Action 简 表  

作者:  时间:2002-4-7  来自:  责任编辑:  阅读次数:

Flash5 的 Action 简表
作者:Jimbob 等人

   + Basic Actions 能加入到程序中的基本Action
    - Go to 跳转到指定的帧
    - Play 播放
    - Stop 停止
    - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
    - Stop All Sounds 停止所有声音的播放
    - Get URL 使浏览器浏览指定页面
    - FSCommand 发送FSCommand命令
    - Load Movie 引入影片
    - Unload Movie 卸载影片
    - Tell Target 指定Action命令生效的目标
    - If Frame Is Loaded ..帧是否被载入
    - On Mouse Event 鼠标事件
   + Actions 所有的Action
    - break 跳出循环
    - call 调用指定帧
    - comment 注释
    - continue 继续循环
    - delete 删除一个物件(Object)中的变量
    - do while do while循环
    - duplicateMovieClip 复制MC
    - else 否则(与if联用)
    - else if 否则如果(与if联用)
    - evaluate 调用自己写的函数(Function)
    - for for循环
    - for .. in 列举物件(Object)中的子体(Child)
    - FSCommand 发送FSCommand命令
    - function 声明自定义函数
    - getURL 使浏览器浏览指定页面
    - goto 跳转到指定的帧
    - if 如果
    - ifFrameLoaded ..帧是否被载入
    - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
    - loadMovie 引入MC
    - loadVariables 引入外部文件中的变量值
    - on 鼠标事件的触发条件
    - onClipEvent MC的事件触发程序
    - play 播放
    - print 输出到打印机
    - removeMovieClip 删除MC
    - return 在函数(function)中返回一个值
    - set variable 设定变量值
    - setProperty 设定属性
    - startDrag 开始拖动
    - stop 停止
    - stopAllSounds 停止所有声音的播放
    - stopDrag 停止拖动
    - swapDepths 交换两个MC的深度
    - tellTarget 指定Action命令生效的目标
    - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
    - trace 跟踪调试
    - unloadMovie 卸载MC
    - var 声明局部变量
    - while 当..成立时..
    - with 对..物件(Object)做..
   + Operators
    - ! 逻辑非操作
    - != 不等于
    - "" 字符串
    - % 取余数
    - && 逻辑与操作
    - () 括号
    - * 乘号
    -   + 加号
    -   + + 变量自加一
    - - 减号
    - -- 变量自减一
    - / 除号
    - < 小于
    - <= 小于等于
    - <> 不等于
    - == 相等
    - > 大于
    - >= 大于等于
    - and 逻辑与
    - not 逻辑非
    - or 逻辑或
    - typeof 返回变量类型
    - void 实体,无返回
    - | | 逻辑或操作
   + Bitwise Operators 位操作符
    - & 位与操作
    - << 位左移
    - >> 位右移
    - >>> 位右移(无符号)
    - ^ 位异或操作
    - | 位或操作
    - ~ 补位操作
   + Compound Assign Operators 复合操作符
    - %= A%=B 等效于 A=A%B
    - &= A&=B 等效于 A=A&B
    - *= A*=B 等效于 A=A*B
    -   + = A+=B 等效于 A=A+B
    - -= A-=B 等效于 A=A-B
    - /= A/=B 等效于 A=A/B
    - <<= A<<=B 等效于 A=A<    - >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
    - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
    - ^= A^=B 等效于 A=A^B
    - |= A|=B 等效于 A=A|B
   + String Operators 字符串操作符
    - add 连接两个字符串
    - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等
    - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
    - gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
    - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
    - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
    - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
   + Functions 函数
    - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
    - escape 除去URL串中的非法字符
    - eval 返回由表达式命名的变量得值
    - false 布尔非值(0)
    - getProperty 获取属性
    - getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)
    - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号
    - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标
    - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉
    - int 把数值强制转换成整数
    - isFinite 测试数值是否为有限数
    - isNaN 测试是否为非数值
    - keycode 返回键盘按下键的键盘值
    - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
    - maxscroll 文本框的最大长度
    - newline 换行符
    - Number 将参数转换成数值
    - parseFloat 将字符串转换成浮点数
    - parseInt 将字符串转换成小数
    - random 产生0到指定数间的随机数
    - scroll 文本框中的当前行
    - String 将参数转换成字符串
    - targetPath 返回指定实体MC的路径字符串
    - true 布尔是值(1)
    - unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符
   + String Functions 字符串函数
    - chr 将ASCII码转换成相应字符
    - length 返回字符串的长度
    - mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
    - mblength 返回多字节字符串的长度
    - mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
    - mbsubstring 截取多字节字符串中的字串
    - ord 将字符转换成ASCII码
    - substring 截取字符串中的子串
   + Properties 属性
    - _alpha Alpha值(透明度值)
    - _currentframe 在MC中的当前帧数
    - _droptarget 正在拖动的MC是否播完
    - _focusrect 焦点矩形框的显示与否(True显示/Flase不显示)
    - _framesloaded 载入的影帧数
    - _height MC的高度
    - _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)
    - _name MC的实体名
    - _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
    - _rotation MC旋转的角度(单位:度)
    - _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)
    - _target MC的路径
    - _totalframes 总帧数
    - _url 电影被调用的URL地址
    - _visible 是否可视(True可视/False不可视)
    - _width MC的宽度
    - _x MC的x坐标
    - _xmouse 鼠标的x坐标
    - _xscale MC的X轴向缩放度
    - _y MC的y坐标
    - _ymouse 鼠标的y坐标
    - _yscale MC的y轴向缩放度
   + Objects 物件
   + Array 数组
    - concat 合并多个数组
    - join 合并数组元素位字符串
    - length 返回数组长度
    - new Array 新建数组物件
    - pop 出栈 (FILO 先入后出)
    - push 入栈 (入队列)
    - reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)
    - shift 出队列 (FIFO 先入先出)
    - slice 截取数组中的子串生成新的数组
    - sort 数组元素的排序

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