| 你必须准备一张逼真的湿泥或沙土的纹理--如果手头上一时没有合适的图片,就用左边的插图将就着用吧,它已经被做成了可以无缝连接的风格,你可以选择整个图片,使用命令 Edit - Define Pattern 命今将它定义为图案,然后在你需要用到的图档中使用 Edit - Fill 命令,在弹出的对话框中设置 Content: Use Pattern 填充图片的背景。或者先试着在这个小图片上感受一下湿泥文字效果。 打开 Channel 面板,点击面板底部的 Create New Channel 按钮新建一个通道--它缺省的名字为 Alpha 1 。置前景色为白色,使用植字工具在 Alpha 1 通道中打入几个风格比较活泼的文字--我不相信在湿泥上能涂抹出非常标准的字体。 为 Alpha 1 通道制作一个副本--在 Alpha 1 通道上右击鼠标,选择 Duplicate Channel 或者直接将 Alpha 1 通道拖放到 Create New Channel 按钮。Photoshop 会将新生成的 Alpha 1 的副本命名为 Alpha 2 。 作为湿泥上涂抹出来的文字,它的边缘应该是粗糙的--幸好 Photoshop 提供了功能强大的滤镜可以帮助我们非常方便地实现这一点。我们在这里可以使用滤镜 Filter - Stylise - Diffuse ,在它的设置窗口中选择 Lighten Only ,确定后按 Ctrl + F 重复执行三到四次 Diffuse 滤镜--每按一次 Ctrl + F ,Alpha 2 都会看上去比以前粗糙三分。 与上一步骤相比--涂抹出来的文字中间部分应该是相当光滑的--特别是用手指在湿泥上写字的时候。 按住 Ctrl 键,点击 Channel 窗口中的 Alpha 1 通道,将它作为一个选区载入。保证当前活动的是 Alpha 2 通道,使用滤镜 Filter - Blur - Gaussian Blur 将选区模糊三到四个像素点。完成后按 Ctrl + I 对选区部分进行反色处理。很有必要调整一下选区部分的亮度和对比度--点击 Image - Adjust - Brightness/Contrast 菜单后,将亮度 (Brightness) 改为 60 ,修改对比度 (Contrast) 为 25 。 回到 Layer 面板,选择泥土纹理所在的图层,使用滤镜 Filter - Render - Lighting Effects 。 在设置窗口左侧的视图左上解创建一盏 Omni ,置 Intensity = 18,Gloss = 100,Material = 11,Exposure = 10;Texture Channel = Alpha 2 ,Height = 30-40 。按下 OK 按钮后湿泥上立即被沫出了几个文字。
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