| 我们这一代的小时候我们都玩过泥巴吧,泥巴捏出来的字是什么样的还记得吗? 1、建立一个新文件并建立一个新通道(Alpha 1),使用Type工具输入文字。 2、保存选区,建立Alpha 2 通道,取消文字选区。 3、选取Filter-Render-Difference Clouds 命令来填充通道(Alpha 1) 4、选取Image-Adjust-Posterize命令。把参数设置得低一些,这里Levels值为8。其结果是使云状渐变压平,看起来好像是被刮平的泥塑。 5、再次选取Filter-Render-Difference Clouds 命令。这将是个用于泥塑纹理的通道。 6、返回到组合通道,并从Alpha 2通道中装入选区。选取Select-Modify-Expand(2 pixels)命令,被扩充的选区最后将被用于文字的边缘。 7、选取Filter-Render-Lighting Effect命令,从Style菜单中选取Clay选项或按图中的内容进行设置。此时要保持在Texture Channel中选取Alpha 1通道。 8、保持选区为激活状态,并选取Image-Adjust=Auto Levels 命令,这样会使图像的亮度和暗度自动达到平衡。 9、选取Image-Adjust-Hue/Saturation命令。选中Colorize选项,并试一试图中的设置。 取消文字选区。
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