在其它优化中主要提供了系统文件备份的功能并针对Win98第一版提供了虚拟设备驱动程序优化。同时,使用者也可以在此处设置运行Windows优化大师所需要的密码,需要注意的是:如果用户没有输入新的密码,则Windows优化大师将默认为密码删除操作。另外,如果使用者对于每次优化后的重新启动提示感到厌烦,也可以在此处将此功能屏蔽。 “DirectX设置和优化”:对于AGP显卡,建议选择:对MMX技术进行优化;大纹理支持;允许屏幕打印和AGP显卡支持(或直接单击推荐按钮)。对于使用PCI显卡的用户,建议单击推荐按钮后,去掉AGP显卡支持选项即可。
AGP总线优化:此选项适合于使用VIA芯片组的主板。用户可以在Windows优化大师的更多信息中通过USB控制器或者硬盘控制器了解到自己主板的芯片组信息。
显示卡优化。根据显示卡类型分述如下:
nVIDIA系列(包括GeForce 2、GeForce 256、Tnt2)显示卡:
VIA芯片组主板上的GeForce系列显卡启用AGP4X模式。选择此选项将使GeForce系列显卡在VIA芯片组的主板上工作在AGP4X的模式。建议使用VIA芯片组的主板的GeForce系列显卡用户选择。
在显卡属性窗口中显示超频选项(适合安装了雷管驱动程序的使用者)。选择此项目进行优化后将在“显示属性>高级>GeForce xxx”(xxx根据显卡的类型而定)>Hardware Options里找到超频的选项。用户只要勾上Allow clock frequency adiustments选择框,然后按其要求重启后再进去,就可以发现可以在里面调整了,下面的Apply these settings at startup表示下次重启也按此频率来运行,使用者只要找到合适的频率并设定好后,选中即可,不用每次重启就要进来调整了。建议选择。
全屏抗锯齿。选择后画质会提高但是速度会有所下降,不建议选择。
启用AGP快速写优化。选中此选项将加快AGP总线的写数据的速度。建议选择。
启用S3TC纹理压缩。S3TC是S3公司著名的纹理压缩算法,微软的DirectX支持这种压缩算法。nVIDIA系列显卡也可以启用这种纹理压缩算法,当然其支持程度还是不如S3 Savage系列显卡。不建议选择。
S3 Savage系列(包括S3 Savage3D/Savage4/Savage2000)显卡:
显卡可以使用系统内存存储纹理的大小。此选项将根据使用者的内存大小和主板对于AGP的支持性能而定。如果用户的主机板对于AGP的支持比较好,请参考以下标准进行选择:32M内存---0Mb;64M内存---32Mb;96M内存---48Mb;128M以上的内存---64Mb。(注意:AGP可以调用的系统内存大小不要超过内存总量的一半)。
显卡工作的APG速率。用户应该根据自己主机板对AGP的支持程度进行选择。S3 Savage系列显卡的用户如果在游戏中经常死机,请尝试使用AGP 1X,此方法有时简直就是立竿见影。
细节纹理贴图。所谓细节纹理贴图指除了普通纹理贴图外再存放一组预先缩小处理后的位图。每级细节纹理贴图中的一个点由上一级贴图中的四个点平均而得,因此其面积为上一级贴图的1/4。选择此项目将提高画面速度改善图像质量。建议选择。
三线性过滤。三线性过滤是一种用来消除“细节边缘”问题的技术。利用三线性过滤技术,物体表面的细节纹理切换边界可以非常平滑,从而解决了细节纹理贴图带来的问题。在S3的SAVAGE芯片集中使用三线过滤不会降低速度。建议选择。
启用AGP Sidebind。此项目可能会加快速度,但会降低系统的稳定性,在SAVAGE3D中使用甚至可能会导致系统崩溃。因此,建议不选择。
快速清除Z轴数据。选中此项目将开启快速清除Z-Buffer功能。此功能将加快速度但会降低图像质量,由于S3 Savage系列显卡的速度是主要的瓶颈,因此,建议选择这一项以便获取更快的显示速度。
三角形加速。选择此项目将运用三角形加速,但是由于三角形加速可能会导致一些多边形出现抖动,因此,如果用户在使用后在游戏中出现异常,请关闭此选项。
全屏抗锯齿。S3 Savage2000的硬件中一直有此项功能,但是驱动程序却一直不支持。如果您愿意测试自己的驱动程序是否支持全屏抗锯齿功能,可以选择此选项试一下,不建议选择。
高分辨率优化。此选项启用后S3 Savage系列芯片将用页方式代替点方式进行数据交换。可以有效的提高在高分辨率时图形/图像处理速度,建议选择。
用S3TC压缩所有纹理。S3TC是S3公司著名的纹理压缩算法,微软的DirectX支持这种压缩算法。选择此选项将总是使用S3TC压缩所有纹理,运用此功能后在快速场景变化中会降低速度,但是被压缩的纹理在场景中再次使用时会加速显示。不建议选择。
只使用显存存储纹理。默认情况下,S3 Savage系列显示卡同时使用显存和系统内存存放纹理。但是由于部分主板对AGP的支持不好,AGP在进行纹理数据交换时会出现系统性能不稳定,纹理渲染速度较慢的问题,这种情况下我们应该只使用显存储存纹理。S3 Savage系列显卡的用户在像NEED FOR SPPED,MOTOR RACER这一类的速度游戏中,如果感到画面会间隔着停顿,而除停顿瞬间,速度感尚可,这多半是你的主板对AGP支持不好,你可以通过选择此选项来禁止程序使用AGP而让让程序只使用显存。
启用S3TC磁盘缓存。建议选择。