中华网校

系列网站: 中华网校 | www.网校.com | 3D模型 | 中华网校教育

电脑网校 | 业界新闻 | 职业网校 | 网校宝典 | 软件下载 | 网校论坛 | 网校联盟

电脑入门 | 网页设计 | 网络编程 | 图形图象 | 三维空间 | 多媒体 | 程序语言 | 操作系统 | 系统专题 | 办公应用 | 软件宝典 | 硬件天下 | 

 

您的位置:首页 >> 多媒体 >> Director >> 新闻正文

Director8新手上路——深入了解舞台、演员、精灵与分镜(二)  

作者:_  时间:2004-12-27 21:43:52  来自:中华网校  责任编辑:www.zhirui.com  阅读次数:

三、精灵(Sprite)

精灵的概念和Flash中的实体的概念非常类似,一个演员在演员表中被称作精灵,当它被放到舞台上,就被称作精灵。精灵和演员的主要区别是精灵并不是出现在演员窗口中的实际物体,而是当演员被移动到舞台上的一个复制品,你可以在舞台上放置一个或多个复制品,并且可以通过Lingo对精灵进行修改,但是对精灵所做的改动不会影响到原来的演员。

四、分镜

分镜的窗口主要有纵轴和横轴组成,它的纵轴部分叫通道,其实相当于我们通常所说的层,通道越小,它所处的层数就越底,放在它上边的精灵被其他通道上的精灵遮挡。所以一般把背景放在第一个通道中,越活跃的精灵越放在高的通道中。横轴部分叫帧,它按照从左到右的顺序向前播放。所以整个Director影片运行的环境就是从第一帧开始,向后面走,每走一帧,就把此帧中所有通道上的演员按照从底到高的顺序显示一遍。Director8默认的是每秒走28帧,如果你想让它运行的快些或者慢些,可以通过File>Preferences>Sprite中的跨越时间一栏进行设置。

当多个精灵放置在不同的通道中时,会有重叠的情况,在默认情况下,是上面的精灵覆盖掉下面的精灵,在很多时候,你只想显示上面的精灵图像,而并不想让它显示精灵的底色,此时就需要用到精灵的Ink属性。改变精灵Ink属性的方法是,单击一个精灵,然后在属性面板中Sprite一项中的Ink栏设置这个精灵的覆盖方式。

在分镜窗口的上半部分,还隐藏着一些特效通道,打开和关闭这些特效通道的方法是单击分镜右上方的“Hide/Show Effects Channels”按钮。这些特效通道的作用分别是:

Tempo通道:设置影片的运行速度,可以加快或减慢Director的播放速度,还可以暂停或者等待某个时间完成再继续运行。

Palette通道:设置当影片的所用的调色板。

Transition通道:设置两个不同场景间的转换方式。

Sound1/Sound2通道:播放声音。

Script通道:设置当前帧需要执行的脚本。

五、动画的制作

在前面的例子中,我们已经介绍了Director产生动画的一个基本原理:关键帧动画,通过设置首帧和尾帧的位置和属性,Director可以自动中间的运动帧。

但是,前面我们所介绍的是直线动画,在这里,我们介绍一下如何设置动画的运行路径。首先在原来的基础上,利用Paint窗口制作出一个小球。

1、把“山”的位图演员拖动到通道1的第一帧处,设置其最后一帧为80。

2、把“花”的位图演员拖动到通道2的第一帧处,拖动图像边缘的控制点,改变图像的大小到合适的程度。

3、单击“花”的精灵,把工具条中的背静色设置为黑色,然后在属性面板中,把Sprite一项中Ink一栏的覆盖方式设置为:Background Transparent。

4、把“小球”位图演员拖动到通道3的第一帧处,设置其最后一帧为80。

5、设置“小球”精灵 的覆盖方式为Matte,并且调整小球的大小到合适,防在化瓣附近。

6、在分镜中选中“小球”精灵的第80帧,把它移动到远离花的地面处。

7、此时就生成了一个普通的关键帧动画。

8、在“小球”精灵的中间一帧处,例如35帧处单击鼠标。然后把鼠标移动到小球中心,拖动小球,此时运动轨迹会随鼠标一起被拖动。把它拖动成抛物线的形状。

9、在单击控制面板上的播放按钮,查看小球的运动状态。

如果你觉得这样的运动还是不够自由,下面我们介绍一个让你感到更得心应手的动画方式,实时录制动画。

10、单击通道3前的正方形按钮,隐藏通道3。

11、复制通道3的第一帧,到通道4的第一帧。

12、选择Window>Control panel,显示出控制面板。

13、调整控制面板上的帧速率,把它降低到5,其主要原因是可以录制得更精确。

14、选中通道4的第一帧的小球精灵。

15、选择Control>Real-time Recording命令。

16、然后拖动小球四处运动,在播放头运行到第50帧前停止拖动,送开鼠标。

17、可以看到小球已经随鼠标的拖动生成了一个自由的轨迹。

18、把Control panel中的帧速率调整会原来的状态。

19、播放动画,查看效果。

在Director中,还有其他一些动画生成方式,例如单步录制,按时间自动排列,反向生成,自动变形等,在这里就不一一列举了,读者可以根据Director中的手册,自己动手试着做做看。

Director作为众多多媒体开发者的手选工具,其特长远远不止于动画的制作,丰富的内置Library和Behavior,以及强大的Lingo编程功能,才是它的精华所在,下面我们介绍Director的可视化交互功能。

相关文章 最新文章 推荐文章
在Director中应用Flash——基础篇
Director8新手上路——快速入门
Director8新手上路——界面浏览
Director8新手上路——绘图工具(一)
Director8新手上路——绘图工具(二)
Director8新手上路——可视化的交互创作
Director8新手上路——深入了解舞台、演员、精灵与分镜(一)
Director8新手上路——深入了解舞台、演员、精灵与分镜(二)

  中华网校依法保护知识产权,如果我们的文章有涉及或侵犯您的有关权益,请即时与我们 联系, 注明网址及文章,我们会即时处理或删除,感谢您的合作!中华网校email
  中华网校由广州市中六电脑城智锐计算机专业培训学院及中华网校技术中心提供网络支持未经本站许可任何个人网站、书刊报社一律不得私自复制,转载本站内容!

关于中华网校 | 广告服务 | 版权声明 | 投稿指南 | 网站合作 | 友情链接 | 网站地图

 

版权所有 中华网校 & 智锐网校 1999-2004 COPYRIGHT (C) 1999-2004 www.ZhiRui.com ALL RIGHTS RESERVED

 
/**/