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你也看到了,制作一个连续的球体弹跳轨迹是非常容易的,连续按照上面描述的方法进行制作,直到你得到下图所示图形为止.

使用箭头工具选择最后生成的两个点(或者三个点),在如图所示的第三个点上使用缩放工具(scale tool)进行缩小,这样就使我们刚刚生成的弹跳轨迹比较真实,即存在冲量损耗.
注意:在缩放的过程中按住shift键可以让缩放形状保持比缩放,这是大多数图形图象软件的一个共同特点.

重复上述操作来生成最终轨迹.
选择刻刀工具(knife tool)在图示处割断路径,因为我们只是希望割断路径并且要保持原有路径的形状,因此我们需要使用刻刀工具.

好了,现在我们就完成了球体弹跳路径的绘制!下面的工作很简单,你可以直接将这个路径粘贴到flash中当作motion guide来使用,或者进行其他休整工作.总之,掌握了这个bezigon tool可以说就等于掌握了矢量软件的骨架!希望通过阅读本例可以使你的功力有所增长! |