这个是今年春节的时候画的 ~~~~~ 画的是一个被废弃了的海底游牧民族的房屋~~~~ 本来是和几个朋友合作 准备做一部片子的开头部分的场景 ~~`不过 现在看 又夭折了 ~~~~ 这几年作的什么计划 基本上都是已夭折为代价 ~~~~:(~~~ 之所以选择这个方式 是因为画水粉的时候觉得纸的纹理对表现质感很有帮助 ~~~(不要笑 呵呵 我没有什么美术基础 业余摸索的:P~~~) 所以决定 尝试用PS 的图层模式 进行一次尝试 很多地方不是很满意 但最终的质感自己还是比较喜欢的~~~呵呵 ~~;P`~~~ 各位老师 发现什么不妥之处 请予以指教~~~:)! 小弟在这里谢过了~~~~呵呵~
这个画的 草稿是在PT里面打的稿~~`画出了大概形态 ~~由于现在没有那个时候的输出文件了 ~~只能通过关图层 看个大概了~~:P~~~

2 在次基础上 我用PT里面的纸纹输出一张纹理~~~ 在PS里面 调节对比度 添加杂点 等方式 制作了大概3张不同的纹理图~~` 之后 叠加图层~~~

在这一幅中 我添加了灰尘 为了不让 金属显的过于光滑~~~ 添加后我发现 整个物体有些平 于是我决定 在 整个建筑物的中间 加一块 破损的部分 吸引眼球~~~~ 通过不同的层的叠加 我制作了一块破损 ~~并且 放上了中间的通气隔层~~~~~用 涂抹的方式 把锈迹趋于自然~~~~ 另外 还在建筑接封处添加了金属钉~~

加了一些细节 ~~~ 把金属部分的高光打亮~~~ 之后 添加了 螺栓 铁丝 等 ~~~~~具体看 左边的全部图层~~

这一部分完成之后的样子 ~~~~~:P~ 因为是刚刚废弃 所以 我在上面添加了 一些青苔 和水生植物的痕迹 ~~~~~

下面的为最终稿~~~~ 因为中间的过程很多很是相似 ~~~~ 海豚和天使鱼是在POSER PRO PACK里面渲染的~~ 渲染之前 注意 你所假定的画面的光线 ~ 这个 场景应是在浅海~~~ 所以光线还是比较强烈的~~~ 海底的沙土是用添加杂点的方式出来的纹理~~~~ 之后 通过涂抹工具和橡皮 绘制出水纹的效果 ~~~~因为 建筑物的 表面纹理已经很复杂 ~`所以 我没有打算在上面添加水纹效果 ~ 水草是通过PT7里面的笔刷图案绘制的 ~~~~气泡鹦鹉螺 远景的鱼等也是在PT里面完成

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